Живописная семейная игра о приготовлении зверушек к зиме. Настольная игра "Creature Comforts" была создана в 2021 году канадской разработчицей Робертой Тейлор, специализирующейся на теплых семейных настолках. Проиллюстрировала игру художница Шона Джей-Си Тенни, прославившаяся великолепными рисунками к различным детским книгам. Creature Comforts игра получила отличные оценки и отзывы на сайте "BoardGameGeek". Гикач не сомневается, что эта интересная смесь "Замков Бургундии" и "Эвердела" вскоре попадет в топ лучших семейных игр. Лесной уют игра. Приготовления к зимовке в Кленовой Долине
Действия игры происходят в деревне Кленовая Долина. Это поистине райское, благодатное место... Но зима близко, и местным зверькам пора уже подумать о том, как сделать зимовку максимально комфортной. Семьям лесных обитателей стоит потрудиться, чтобы приготовить свои берлоги к холодам, натаскать всего необходимого, накупить кучу разнообразных вещей или смастерить их собственноручно. К счастью, пока доступны и рынок, и мастерская, и совиное гнездо.
Перед началом партии на игровое поле выкладываются диск реки и плитка пригорода. Из карт долины формируются 2 стопки - леса и луга. В каждой стопке сверху будут весенние карты, под ними летние, а ниже всего - осенние. 4 верхние карты из колоды удобств размещаются в совином гнезде. Верхние карты из колоды улучшений размещаются на ячейках лестницы. Игроки получают планшеты домов, фишки рабочих и коттеджей, а также кубики семьи выбранного цвета. Каждый берет 3 случайные карты из колоды удобств, 2 оставляет себе, а 1 - сбрасывает. Ход игры
Партия длится 8 раундов-месяцев. Каждый раунд состоит из таких фаз:
Новый путешественник
Из колоды путешественников в отеле открывается новая карта.
Кубики семьи
Каждый игрок бросает пару кубиков своей семьи и кладет в ячейки дома, не меняя выпавших значений.
Размещение
Игроки одновременно размещают своих рабочих в локациях. В одной локации может находиться любое количество рабочих разных игроков. Игрок не может разместить в локации более 1 своего рабочего.
Кубики деревни
Первый игрок (ранняя птичка) бросает 4 кубика деревни и кладет их на пригорок, не меняя выпавших значений.
Ходы игроков
Игроки ходят по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке. Активный игрок добавляет 2 своих кубика семьи к кубикам деревни на пригорке. Все эти кубики игрок может размещать в локациях со своими рабочими. Тратя жетоны опыта, игрок может модифицировать значения на кубиках: +/- 1 за каждый такой жетон (значения на кубиках не меняются, жетоны опыта просто кладутся рядом).
Затем игрок активирует локации с размещенными кубиками. После активации он возвращает рабочих и кубики семьи на свой планшет. За каждого возвращенного неактивированного рабочего игрок получает 1 жетон опыта.
Игрок может смастерить сколько угодно карт удобств с руки, потратив указанные на картах ресурсы. После этого он кладет карты удобств возле своего планшета дома.
В конце хода игрок возвращает на пригорку все кубики деревни, не меняя их значений. Если у игрока на руке более 3 карт удобств, он должен сбросить лишние.
Конец месяца
Активируются умения путешественника в отеле, после чего его карта сбрасывается. Сбрасываются верхние карты из стогов леса и луга. Диск реки поворачивается на 1 секцию по часовой стрелке. Сдвигаются карты удобств в совином гнезде и карты улучшений на лестнице в мастерской, крайние карты сбрасываются, из колод добавляются новые. Ранней птичкой становится следующий игрок по часовой стрелке.